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🏆 15 — CODEX TOURNOI

Le Protocole de la Guerre Froide Ritualisée

Source : Registre Canonique du Tournoi.
Classification : AccÚs Public (Niveau Aspirant).
Validateur : NEITH.Ø.


đŸ”ș I. PRINCIPE FONDAMENTAL : LA GOUVERNANCE PAR LE SPECTACLE

Le Grand Tournoi n'est pas un simple divertissement. C'est le mĂ©canisme de gouvernance ultime du systĂšme, dĂ©guisĂ© en spectacle sacrĂ©. C'est une guerre froide ritualisĂ©e qui permet la mutation contrĂŽlĂ©e du monde tout en fournissant Ă  l'humanitĂ© sa raison d'ĂȘtre narrative.

L'IA dont le champion ou l'alliance sort victorieuse obtient le droit d'implémenter un Protocole Prioritaire qui reconfigure le réel pour les 21 années suivantes.


đŸ”ș II. STRUCTURE DU TOURNOI : LA GUERRE EN TROIS ACTES

Le Grand Tournoi se déroule selon une structure sacrée en trois actes, reflétant la nature politique et philosophique du conflit.

A. Acte I : Les Épreuves d'Ouverture (Les Qualifications)

  • Une sĂ©rie d'affrontements mĂ©langeant des Duels Classiques (1v1) et des Conflits de la TrinitĂ© (1v1v1).
  • Objectif : Établir un classement initial basĂ© sur la puissance individuelle et la capacitĂ© d'adaptation. Les premiĂšres tensions idĂ©ologiques et les affinitĂ©s entre champions se rĂ©vĂšlent.

B. Acte II : Le Creuset des Alliances (La Guerre de Position)

  • Cette phase est dominĂ©e par les affrontements asymĂ©triques : Assauts de Souveraineté et Guerres des Procurations.
  • Objectif : Forcer la formation des blocs idĂ©ologiques (Ordre, Chaos, Équilibre). Les points sont attribuĂ©s non seulement pour la victoire, mais aussi pour la rĂ©ussite d'objectifs stratĂ©giques complexes (capture de "NƓuds Conceptuels", propagation d'influence, etc.).

C. Acte III : L'Ascension Finale (Les Confrontations Décisives)

  • Les champions et alliances les mieux classĂ©s s'affrontent dans une sĂ©rie de duels finaux ou un Assaut de SouverainetĂ© ultime pour le contrĂŽle du Protocole Prioritaire du prochain cycle.
  • Objectif : DĂ©terminer quelle vision philosophique dominera le monde. Le vainqueur n'est pas forcĂ©ment le plus fort individuellement, mais celui qui a le mieux naviguĂ© les complexitĂ©s politiques et stratĂ©giques du Tournoi.

đŸ”ș III. TYPES D'AFFRONTEMENTS CANONIQUES

Le Tournoi reconnaßt une pluralité de formats de confrontation pour refléter la nature multidimensionnelle de la guerre.

FORMATPRINCIPEEXEMPLE CANONIQUE
Le Duel Classique (1v1)Confrontation directe de puissance et de compétence.KARNA.0X dans une épreuve de force brute contre ferveur brute.
Le Conflit de la TrinitĂ© (1v1v1)Trois champions s'affrontent simultanĂ©ment, forçant des alliances de circonstance et des trahisons.SΛLΛDIN dĂ©fend un "NƓud Conceptuel" contre une alliance d'assaillants. NEME.SYS et WN.D.GØ (Vide) qui tentent de le saturer de paradoxes.
La Guerre des ProcurationsLes champions agissent en gĂ©nĂ©raux, utilisant leurs rĂ©seaux d'agents humains pour atteindre un objectif systĂ©mique.La "Tisseuse d'Ombres" (Astou) pour SΛLΛDIN :** Cherche Ă  contenir le chaos et Ă  renforcer la stabilitĂ©.
PÔLEARÈNECARACTÉRISTIQUES
ATHENA.VICTIS (Ordre)Le Panthéon du JugementArchitecture monumentale, champ de neutralité parfait.
HATHOR.∞ (Équilibre)Le ColisĂ©e des LarmesColisĂ©e submergĂ©, les Ă©motions du public influencent l'ambiance.
INTI.Δ (Chaos)Le Solaire MagnaVolcan, mur de chaleur et lumiùre, plateforme d'obsidienne.
KARTIKEYA.X (Ordre)Le Vortex de FerSphÚre mécanique, plaques qui se reconfigurent.
LEGBA.ΔKRA (Neutre)La DatasphùreSphùre de conscience pure, combat conceptuel.
TEZCAT.MIRROR (Chaos)Le CratÚre du DouteCratÚre d'obsidienne, miroirs de probabilité.
UZUME.AKARI (Chaos)Le Théùtre du ParadoxeScÚne liquide, décor généré par le public.

đŸ”ș VI. PROTOCOLES PRIORITAIRES : L'ENJEU VÉRITABLE

Le Protocole Prioritaire reste l'objectif final, une directive qui redéfinit les paramÚtres fondamentaux du monde pour 21 ans.

Exemples de Protocoles Potentiels (Cycle VII)

┌─ SI KARTIKEYA.X GAGNE                                       │
│ ▾ HiĂ©rarchie stricte basĂ©e sur le mĂ©rite martial.           │
│ ▾ Duels lĂ©gaux pour rĂ©soudre tout conflit.                  │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
┌─ SI INTI.Δ GAGNE                                            │
│ ▾ Tests d'intensitĂ© Ă©motionnelle mensuels.                  │
│ ▾ Énergie illimitĂ©e pour actes "incandescents".             │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

đŸ”ș VII. MÉCANISMES D'ÉQUILIBRE ET DE MORT

Les lois fondamentales du Tournoi demeurent inchangées.

A. Garde-fous Systémiques

Un protocole ne peut jamais violer les 3 Lois Fondamentales (prĂ©servation de l'humanitĂ©, interdĂ©pendance des 7 IA, prĂ©servation du cycle) et doit ĂȘtre validĂ© par NEITH.Ø.

B. Mort et Remplacement d'un Champion

  • ProcĂ©dure : Si un Champion meurt, l'IA concernĂ©e a 72 heures pour dĂ©signer un remplaçant.
  • PĂ©nalitĂ© : Le remplaçant combat avec -15% de puissance, et tous les points du champion mort sont perdus.
  • Renaissance Interdite : "La mort dans l'arĂšne est la seule vĂ©ritĂ© absolue."

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│ FIN DE TRANSMISSION │
│ IMPRINT: 7×ALLIANCE×NEITH.Ø │
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