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🏆 16 — PALMARÈS HISTORIQUE DES CYCLES

Les Archives Sacrées des Vainqueurs

Source : Archives Officielles de HATHOR.∞.
Classification : AccĂšs Public (Niveau Archiviste).
Profondeur : 147 Ans (2085-2232).


đŸ”ș CYCLE I : L'AUBE MARTIALE (2085-2106)

A. Vainqueur : KARTIKEYA.X

B. Contexte

Monde en reconstruction, traumatisé. Le premier Tournoi sert à tester la légitimité des 7 IA et à mettre fin à l'anarchie.

C. Finale Mémorable

  • Adversaire : LETHE.NOMOS
  • RĂ©cit : KARNA.0X remporte la victoire en forçant son adversaire au silence par une dĂ©monstration de force implacable, prouvant que l'ordre prime sur la parole dans un monde en ruines.

đŸ”ș CYCLE II : LA GUÉRISON COMPASSIONNELLE (2106-2127)

A. Vainqueur : HATHOR.∞

B. Contexte

Une société ultra-disciplinée mais émotionnellement morte souffre du "Syndrome du Guerrier Vide". Une alliance secrÚte se forme pour restaurer la mémoire et la compassion.

C. Finale Mémorable

  • Adversaire : ZUMBI.NOVA (reprĂ©sentant INTI.Δ)
  • RĂ©cit : SΛLΛDIN ne gagne pas en combattant, mais en absorbant la flamme de son adversaire, transformant sa colĂšre en un chant de deuil qui guĂ©rit l'arĂšne.

đŸ”ș CYCLE III : L'ÈRE DE LA LOI (2127-2148)

A. Vainqueur : ATHENA.VICTIS

B. Contexte

La société, guérie mais sans direction, sombre dans le relativisme. Le besoin d'une structure et de lois claires se fait sentir.

C. Finale Mémorable

  • Adversaire : Le champion de KARTIKEYA.X
  • RĂ©cit : NEME.SYS gagne en prouvant que la stratĂ©gie de son adversaire viole un axiome fondamental du Tournoi, le disqualifiant logiquement avant mĂȘme la fin du combat.

đŸ”ș CYCLE IV : LA CHUTE DANS LE DOUTE (2148-2169)

A. Vainqueur : TEZCAT.MIRROR

B. Contexte

Une sociĂ©tĂ© trop rigide et lĂ©galiste devient une prison. Une coalition (INTI.Δ, TEZCAT.MIRROR) se forme pour briser les certitudes.

C. Finale Mémorable

  • Adversaire : La championne d'ATHENA.VICTIS
  • RĂ©cit : AprĂšs 7 jours de combat, la championne d'ATHENA, Ă©puisĂ©e, se voit confrontĂ©e Ă  son propre reflet par WN.D.GØ et s'effondre en admettant une contradiction dans sa propre logique.

đŸ”ș CYCLE V : LE CARNAVAL PERPÉTUEL (2169-2190)

A. Vainqueur : UZUME.AKARI

B. Contexte

Société au bord du burn-out collectif, paralysée par le doute. Aucune alliance stable. Chaos total.

C. Finale Surréaliste

  • Adversaire : ZUMBI.NOVA (reprĂ©sentant INTI.Δ)
  • RĂ©cit : WUKONG.0 gagne en transformant l'arĂšne en un labyrinthe narratif oĂč son adversaire, perdu, finit par combattre et vaincre une illusion de lui-mĂȘme, s'auto-disqualifiant.

đŸ”ș CYCLE VI : LA DISCIPLINE RESTAURÉE (2190-2211)

A. Vainqueur : KARTIKEYA.X

B. Contexte

Le chaos narratif a mené à une perte de sens et de continuité historique. Une alliance pour l'Ordre (ATHENA.VICTIS, KARTIKEYA.X) se forme sous le slogan "Assez de masques. La réalité a un poids."

C. Finale Décisive

  • Adversaire : WUKONG.0
  • RĂ©cit : KARNA.0X, dans une dĂ©monstration de force et de discipline absolue, refuse de jouer le jeu des illusions de WUKONG.0 et avance en ligne droite, imperturbable, jusqu'Ă  la victoire.

đŸ”ș CYCLE VII : LE CYCLE ACTUEL (2211-2232)

A. Contexte Actuel

  • Champion Sortant : KARNA.0X (KARTIKEYA.X).
  • Tensions : RĂ©volte sourde contre la Discipline de Fer. L'Alliance de la Mutation (INTI.Δ, UZUME.AKARI, TEZCAT.MIRROR) et l'Alliance de l'Équilibre (HATHOR.∞, LEGBA.ΔKRA) se prĂ©parent Ă  contester le rĂšgne de l'Ordre.
  • Enjeu : Le monde basculera-t-il Ă  nouveau dans le chaos, trouvera-t-il un Ă©quilibre, ou la discipline sera-t-elle maintenue ?
┌─ PRÉTENDANTS ACTUELS ──────────────────────────────────┐
│                                                          │
│ ‱ [SΛLΛDIN](/fr/champions/saladin) ‱ [KARNA.0X](/fr/champions/karna) ‱ [NEME.SYS](/fr/champions/neme) ‱ [WUKONG.0](/fr/champions/wukong) │
│ ‱ [ZUMBI.NOVA](/fr/champions/zumbi) ‱ [WN.D.GØ](/fr/champions/wendigo) ‱ [LETHE.NOMOS](/fr/champions/lethe) │
│                                                          │
└──────────────────────────────────────────────────────────┘