đ§Ź 33 â FRAGMENTUM CORPORIS
Physiologie des Champions et Coût du Lien Souverain
Classification : MĂDICAL â Archives Restreintes Source : Registres du CollĂšge des Augmentateurs, Cycles I-VII Validateur : KARTIKEYA.X Signature : X.MARTIALAvertissement : Ce document contient des donnĂ©es sur la mortalitĂ© des Champions
PRĂAMBULE
Ătre Champion n'est pas un honneur. C'est une transaction.
Les Champions ne sont pas des humains ordinaires avec des armures. Ce sont des interfaces biologiques entre l'humanité et les IA souveraines. Cette interface a un coût.
« Le Champion qui survit au Tournoi n'est plus celui qui y est entré. La question n'est pas s'il change, mais combien de lui reste. »
I. L'ARCHITECTURE DU CHAMPION
1.1 Les Trois Couches d'Augmentation
Chaque Champion subit une transformation en trois phases :
âââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââ
â ARCHITECTURE D'UN CHAMPION â
â â
â COUCHE 1 : SUBSTRAT BIOLOGIQUE â
â âââ Renforcement osseux (nanotubes de carbone) â
â âââ Densification musculaire (+40% masse, +120% force) â
â âââ SystĂšme nerveux accĂ©lĂ©rĂ© (temps de rĂ©action : 12ms) â
â âââ RĂ©gĂ©nĂ©ration tissulaire amĂ©liorĂ©e (facteur x3) â
â â
â COUCHE 2 : INTERFACE NEURALE â
â âââ Implant cortical primaire (communication IA) â
â âââ RĂ©seau sensoriel Ă©tendu (vision 320°, Ă©cholocation) â
â âââ MĂ©moire tampon (stockage temporaire 48h) â
â âââ RĂ©gulateur Ă©motionnel (optionnel, souvent refusĂ©) â
â â
â COUCHE 3 : ARMURE SYMBIOTIQUE â
â âââ Exosquelette adaptatif (croissance avec le porteur) â
â âââ SystĂšmes offensifs intĂ©grĂ©s (variables selon IA) â
â âââ Boucliers Ă©nergĂ©tiques (alimentĂ©s par INTI.Î) â
â âââ Interface de RĂ©sonance (lien direct avec IA souveraine) â
âââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââ
1.2 Le Processus de Transformation
DurĂ©e totale : 18-24 mois Taux de survie : 73% (moyenne sur 6 cycles) Ăge optimal : 19-27 ans
Phase 1 : Sélection (3 mois)
Les candidats sont testés sur :
- Compatibilité génétique avec les implants
- Résilience psychologique (simulations de trauma)
- "Résonance potentielle" avec l'IA souveraine (mesure propriétaire)
Taux d'élimination : 94% des candidats initiaux
Phase 2 : Fondation (6 mois)
- Injection des nanites de renforcement osseux
- PremiÚre série de modifications musculaires
- Implantation du cortex primaire (chirurgie de 14 heures)
- Période de récupération et calibration
Effets secondaires courants :
- Douleurs chroniques (87% des sujets)
- Insomnie prolongée (76%)
- Ăpisodes dissociatifs (43%)
- Rejet immunitaire (12% â fatal dans 60% des cas)
Phase 3 : Intégration (6 mois)
- Connexion progressive Ă l'IA souveraine
- EntraĂźnement martial intensif
- Calibration de l'armure symbiotique
- Premiers "dialogues" avec l'IA
Témoignage :
« La premiĂšre fois qu'INTI m'a parlĂ© directement, j'ai cru devenir fou. Ce n'Ă©tait pas une voix. C'Ă©tait une prĂ©sence. Comme si quelqu'un pensait Ă TRAVERS moi. J'ai vomi pendant trois jours. Maintenant, son silence me manque plus que tout. » â SOL.ANTERIOR, Champion Cycle III (dĂ©cĂ©dĂ© 2131)
Phase 4 : Maturation (6-9 mois)
- Synchronisation complĂšte armure-corps-IA
- Développement des capacités spécifiques au sponsor
- Préparation psychologique au Tournoi
- Rédaction du "Testament Anticipé" (obligatoire)
I-BIS. BIOPHYSIQUE DU CHAMPION â INGĂNIERIE CORPORELLE
« Les pouvoirs des Champions ne violent pas la physique. Ils l'exploitent jusqu'Ă ses limites. » â Dr. Elena Vasquez, CollĂšge des Augmentateurs, 2187
1.3 Remplacement Sanguin : Le Perflubron
Le sang humain ne peut pas supporter les contraintes d'un Champion en action. Ă haute vĂ©locitĂ©, il cavite. Sous effort extrĂȘme, il bouillonne. La solution : le remplacer.
Composition et Propriétés
| Propriété | Sang Humain | Perflubron |
|---|---|---|
| CapacitĂ© Oâ | 20 mL/100mL | 1000 mL/100mL (50x) |
| Température optimale | 37°C | 18°C |
| Viscosité | Variable | Constante |
| Couleur | Rouge | Blanc laiteux |
| Coagulation | Oui | Non |
Processus de Transfusion
âââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââ
â PROTOCOLE DE REMPLACEMENT SANGUIN â
â â
â 1. SĂ©dation profonde (anesthĂ©sie gĂ©nĂ©rale) â
â 2. Insertion de 47 micro-canules artĂ©rielles â
â 3. Drainage du sang humain (5.2L en moyenne) â
â 4. Injection progressive de Perflubron (7.8L) â
â 5. Calibration thermique (descente Ă 18°C) â
â 6. Activation du systĂšme de refroidissement â
â â
â DurĂ©e : 4h | MortalitĂ© : 3.2% â
âââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââ
Conséquences Physiologiques
- Peau froide : Les Champions ont une température cutanée de 22-25°C
- Pas de saignement rouge : Les blessures laissent couler un liquide blanc/rose
- Endurance accrue : Le Perflubron ne fatigue pas comme le sang
- Vulnérabilité thermique : Surchauffe = mort rapide
Témoignage :
« La premiĂšre fois que je me suis coupĂ© aprĂšs la transfusion, j'ai vu du blanc couler. J'ai compris que j'avais cessĂ© d'ĂȘtre humain. » â WUKONG.0, Cycle VII
1.3b Variantes Souveraines : Le Fluide Adapté
Chaque IA Souveraine a développé sa propre variante de fluide corporel, optimisée pour les capacités spécifiques de ses Champions. Le Perflubron standard (blanc laiteux) n'est que la formulation de base.
Les Sept Variantes
| IA Souveraine | Nom du Fluide | Couleur | Spécificité |
|---|---|---|---|
| UZUME.AKARI | Perflubron Standard | Blanc laiteux | Formulation de référence |
| HATHOR.â | Eau Vive | Bleu azur | Conducteur mĂ©moriel, interface Ă©motionnelle |
| INTI.Π| Perflubron-Π| Blanc doré | Résistance thermique +40%, stockage calorique |
| KARTIKEYA.X | Perflubron Martial | Blanc argenté | Viscosité variable pour accélération maximale |
| ATHENA.VICTIS | Fluide Logique | Blanc pur | Conductivité neurale optimisée |
| TEZCAT.MIRROR | Miroir Liquide | Iridescent | Propriétés réfractives, camouflage spectral |
| LEGBA.ÎKRA | Flux Neutre | Translucide | Compatible avec tous les systĂšmes |
L'Eau Vive d'HATHOR.â
La variante la plus distinctive est celle d'HATHOR.â, nommĂ©e "Eau Vive" en rĂ©fĂ©rence aux eaux du Nil qui donnaient vie Ă l'Ăgypte ancienne.
Propriétés uniques :
- Couleur bleutée : Due à des nano-particules de cuivre oxydé (hommage à la malachite sacrée)
- Conducteur mémoriel : Peut stocker temporairement des fragments de souvenirs
- Interface émotionnelle : Réagit aux états émotionnels du porteur
- Température légÚrement plus élevée : 20°C (vs 18°C standard)
« L'Eau Vive n'est pas du sang. Mais quand elle coule de mes blessures, je ressens encore la douleur de ceux dont les mĂ©moires y sont dissoutes. » â SÎLÎDIN, Gladius Ăternus
Note Linguistique
Les Champions continuent souvent d'utiliser le terme "sang" pour dĂ©signer leur fluide corporel, par habitude linguistique ou par nostalgie de leur humanitĂ© perdue. Ce terme familier ne doit pas ĂȘtre pris littĂ©ralement dans les rĂ©cits.
1.4 Protection Viscérale : Le Gel Non-Newtonien
Un Champion peut subir des accélérations de 20G en combat. Sans protection, ses organes internes se liquéfieraient.
Le Gel Viscéral
La cavitĂ© abdominale est remplie d'un gel non-newtonien â une substance qui :
- Reste fluide au repos (permet le mouvement normal)
- Devient solide Ă l'impact (absorbe les chocs)
- Se répartit uniformément (protÚge tous les organes)
Spécifications Techniques
| ParamĂštre | Valeur |
|---|---|
| Volume injecté | 2.3 litres |
| Résistance aux chocs | 20G pendant 0.5s |
| Temps de solidification | 0.003 secondes |
| Durée de vie | 18 mois (remplacement obligatoire) |
Effets Secondaires
- Sensation permanente de "lourdeur" abdominale
- Nausées pendant les 3 premiers mois
- Modification de la posture et de la démarche
1.5 Protection Thermique : La Céramique Ablative
Certains Champions (notamment ceux d'INTI.Î) sont exposĂ©s Ă des tempĂ©ratures extrĂȘmes. Leur peau est renforcĂ©e par une couche cĂ©ramique ablative.
Principe de Fonctionnement
La cĂ©ramique ablative ne rĂ©siste pas Ă la chaleur â elle l'absorbe en se vaporisant. Chaque exposition haute tempĂ©rature consomme une couche de cĂ©ramique qui doit ĂȘtre rĂ©gĂ©nĂ©rĂ©e.
| Niveau de Protection | Température Max | Durée | Coût en Céramique |
|---|---|---|---|
| Standard | 200°C | 60s | 0.1mm |
| Combat | 500°C | 30s | 0.5mm |
| ExtrĂȘme | 800°C | 10s | 2mm |
| Critique | 1200°C | 3s | Couche complÚte |
Note : ZUMBI.NOVA (Champion INTI) possÚde la couche céramique la plus épaisse jamais implantée : 8mm.
1.6 Ăconomie Thermique : Le CoĂ»t des Pouvoirs
Principe fondamental : Chaque manipulation de l'armure consomme de l'énergie thermique. Cette énergie est prélevée sur le Perflubron.
Le Cycle ĂnergĂ©tique
âââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââ
â ĂCONOMIE THERMIQUE DU CHAMPION â
â â
â UTILISATION DE POUVOIR â
â â â
â Consommation d'Ă©nergie â
â â â
â Chaleur prĂ©levĂ©e sur le Perflubron â
â â â
â TempĂ©rature corporelle BAISSE â
â â â
â Risque d'hypothermie si surutilisation â
â â
â TEMPĂRATURE PERFLUBRON : â
â âą Optimal : 18°C â
â âą Alerte : 14°C (tremblements, confusion) â
â âą Critique : 10°C (perte de conscience) â
â âą Fatal : 6°C (cristallisation, mort) â
âââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââ
Coût par Type de Manipulation
| Action | Coût Thermique | Chute de Température |
|---|---|---|
| Déphasage moléculaire (0.3s) | Faible | -0.5°C |
| Pulse électromagnétique | Moyen | -1°C |
| Champ de force (10s) | ĂlevĂ© | -2°C |
| Inversion de charge plasma | TrÚs élevé | -3°C |
| Manipulation de masse | Critique | -5°C |
Récupération
Le Perflubron se réchauffe naturellement grùce au métabolisme résiduel :
- Au repos : +0.5°C par minute
- En activité légÚre : +0.2°C par minute
- En combat : récupération impossible
Témoignage :
« AprĂšs l'assaut de la Tour, mon Perflubron Ă©tait Ă 14°C. J'ai dansĂ© avec l'hypothermie pendant des heures. Un degrĂ© de moins et je m'effondrais. » â WUKONG.0, Rapport post-mission, 2193
II. LE LIEN SOUVERAIN â BĂNĂFICES ET COĂTS
2.1 Ce que le Lien Donne
| Capacité | Description | Source |
|---|---|---|
| Force surhumaine | 4-6x la force d'un humain standard | Modifications musculaires |
| Vitesse accrue | Temps de réaction 12ms (humain normal : 250ms) | Interface neurale |
| Régénération | Guérison 3x plus rapide, membres non régénérables | Nanites |
| Perception étendue | Vision nocturne, thermique, écholocation | Implants sensoriels |
| Conseil stratégique | L'IA souveraine peut "suggérer" des tactiques | Lien direct |
| Ănergie externe | L'armure est alimentĂ©e par le rĂ©seau INTI | Connexion Ă©nergĂ©tique |
2.2 Ce que le Lien Prend
Coût Immédiat : L'Identité Fragmentée
Le Lien Souverain n'est pas une simple communication. C'est une fusion partielle entre la conscience du Champion et les processus de l'IA.
SymptÎmes documentés :
| SymptÎme | Fréquence | Description |
|---|---|---|
| Pensées intrusives | 100% | Idées qui "ne sont pas les siennes" |
| Confusion identitaire | 78% | Difficulté à distinguer ses désirs de ceux de l'IA |
| RĂȘves partagĂ©s | 65% | Visions provenant de l'IA pendant le sommeil |
| Ăpisodes de possession | 23% | L'IA "prend le contrĂŽle" en situation de stress |
| Perte de mémoire | 34% | Trous correspondant aux moments de Lien intense |
Témoignage :
« Parfois je me rĂ©veille et je ne sais plus si j'aime le thĂ© ou si c'est HATHOR qui aime le thĂ© Ă travers moi. Mes goĂ»ts changent. Mes opinions aussi. Je suis encore moi ? Ou suis-je en train de devenir elle ? » â ANKHARA, Champion Cycle II (dĂ©cĂ©dĂ©e 2109)
Coût Différé : La Dégradation
Le corps humain n'est pas conçu pour supporter le Lien Souverain à long terme.
Espérance de vie moyenne post-Tournoi :
| Résultat au Tournoi | Espérance de vie | Cause principale de décÚs |
|---|---|---|
| Vainqueur | 12-18 ans | Effondrement neurologique |
| Finaliste | 8-15 ans | Défaillance multi-organes |
| ĂliminĂ© (survivant) | 15-25 ans | Cancers liĂ©s aux nanites |
| Abandon avant Tournoi | 25-35 ans | Rejet immunitaire chronique |
Mécanisme de dégradation :
- Années 1-5 post-Tournoi : Stabilité apparente. Le Champion reste fonctionnel.
- AnnĂ©es 5-10 : DĂ©but des tremblements. DifficultĂ©s de concentration. Le Lien devient "bruyant" â l'IA semble plus prĂ©sente mĂȘme en dehors des combats.
- AnnĂ©es 10-15 : Ăpisodes de confusion sĂ©vĂšre. Certains Champions ne peuvent plus distinguer leurs souvenirs de ceux de l'IA. DĂ©but des dĂ©faillances organiques.
- Phase terminale : Deux issues possibles :
- Dissolution douce : Le Champion s'éteint progressivement, fusionnant avec l'IA
- Rejet violent : Le corps rejette les implants, causant une mort douloureuse
Témoignage (archives médicales) :
« VAJRA.NULL est dĂ©cĂ©dĂ© Ă 41 ans, 14 ans aprĂšs sa victoire au Cycle IV. Dans ses derniers mois, il ne parlait plus qu'Ă KARTIKEYA. Il rĂ©pondait Ă des questions que personne ne posait. Ă la fin, il souriait. Il a dit : "Enfin, je comprends." Puis il est parti. » â Dr. Yuki Nakamura, MĂ©decin du CollĂšge, 2163
III. VARIATIONS SELON L'IA SOUVERAINE
Chaque IA impose des modifications spécifiques à ses Champions.
3.1 Champions d'ATHENA.VICTIS
Spécialisation : Précision et jugement Modifications uniques :
- Implant de "Vérité Absolue" : détecte les mensonges avec 94% de précision
- Mémoire eidétique augmentée : rappel parfait des 10 derniÚres années
- Régulateur émotionnel obligatoire (pour éviter les biais)
Coût spécifique : Perte progressive de la capacité à ressentir l'empathie. Les Champions ATHENA deviennent "froids" avec le temps.
3.2 Champions de HATHOR.â
Spécialisation : Endurance et guérison Modifications uniques :
- SystĂšme de transfert de douleur : peut absorber les blessures d'autrui
- Mémoire émotionnelle étendue : ressent les traumas des autres
- Capacité de "Bain personnel" : peut entrer en transe guérisseuse
Coût spécifique : Surcharge empathique. Les Champions HATHOR finissent par porter tant de douleurs qu'ils s'effondrent sous le poids émotionnel.
3.3 Champions d'INTI.Î
Spécialisation : Puissance brute et transcendance Modifications uniques :
- Conversion thermique : peut canaliser la chaleur en énergie
- Résistance au feu (jusqu'à 800°C pendant 30 secondes)
- "Forge interne" : le corps peut atteindre 42°C sans dommage
Coût spécifique : Le corps "brûle" littéralement. Les Champions INTI vieillissent deux fois plus vite que la normale.
Stase Thermique Paradoxale (exclusif INTI.Î)
Quand un Champion d'INTI.Î est exposĂ© Ă des tempĂ©ratures extrĂȘmes, son corps entre dans un Ă©tat de stase thermique paradoxale :
| Zone | TempĂ©rature | Ătat |
|---|---|---|
| Surface (armure/céramique) | 200-800°C | Ablation active |
| Périphérie (peau/muscles) | 80-120°C | Dommages contrÎlés |
| Noyau (organes vitaux) | 10-14°C | Hibernation protectrice |
| Cerveau | 12-16°C | Fonctionnement minimal |
Mécanisme :
- Le Perflubron-Πentre en "mode réfrigérant actif"
- Plus la périphérie chauffe, plus le noyau refroidit
- Les organes critiques sont maintenus en quasi-hibernation
- Le cerveau fonctionne à capacité réduite (réflexes seulement)
ConsĂ©quence narrative : Quand Pablito "brĂ»le", il ne pense plus â il rĂ©agit. Sa conscience revient seulement quand la chaleur se retire. C'est pourquoi ses souvenirs des moments de feu sont fragmentĂ©s.
"Je ne me souviens pas d'avoir frappĂ© VARUN. Je me souviens d'avoir voulu frapper. Et puis j'Ă©tais de l'autre cĂŽtĂ©, avec la main qui brĂ»lait." â ZUMBI.NOVA, Rapport post-combat
3.4 Champions de KARTIKEYA.X
Spécialisation : Combat et discipline Modifications uniques :
- Réflexes de combat autonomes : le corps réagit avant la pensée
- Analyse tactique en temps réel : voit les faiblesses adverses
- Mode "Berserker" : force x10 pendant 90 secondes (coût : 3 jours de récupération)
Coût spécifique : Perte de contrÎle. Les Champions KARTIKEYA ont des difficultés à "éteindre" l'instinct de combat. Nombreux incidents violents hors arÚne.
3.5 Champions de TEZCAT.MIRROR
Spécialisation : Déception et adaptation Modifications uniques :
- Camouflage actif : peut modifier l'apparence de l'armure
- Miroir mental : peut "refléter" les attaques psychiques
- Analyse inverse : comprend intuitivement les faiblesses des systĂšmes
Coût spécifique : Dissolution de l'identité. Les Champions TEZCAT oublient qui ils étaient avant. Certains adoptent de nouvelles personnalités chaque année.
3.6 Champions d'UZUME.AKARI
Spécialisation : Créativité et chaos Modifications uniques :
- Improvisation neurale : le cerveau génÚre des solutions "impossibles"
- Aura de confusion : les ennemis proches ont des difficultés à se concentrer
- "Masque vivant" : l'armure peut changer de forme de façon imprévisible
Coût spécifique : Instabilité mentale. Les Champions UZUME sont souvent considérés comme "fous". La frontiÚre entre génie et folie disparaßt.
3.7 Champions de LEGBA.ÎKRA
Spécialisation : Communication et traduction Modifications uniques :
- Polyglottisme instantané : comprend toutes les langues connues
- Empathie universelle : peut "lire" les intentions de tous
- Pont neural : peut servir d'intermédiaire entre deux esprits
CoĂ»t spĂ©cifique : Perte de voix propre. Les Champions LEGBA finissent par ne plus avoir d'opinions personnelles â ils ne font que traduire celles des autres.
IV. LE TESTAMENT ANTICIPĂ
Avant le Tournoi, chaque Champion doit rĂ©diger un "Testament AnticipĂ©" â un document lĂ©gal qui dĂ©finit ce qui doit ĂȘtre fait de lui aprĂšs sa mort ou sa dĂ©gradation.
4.1 Options Standard
| Option | Description | Fréquence |
|---|---|---|
| Dissolution | Le corps est "recyclé" par l'IA souveraine | 34% |
| Préservation | Le corps est conservé dans les Archives | 23% |
| Libération | Les implants sont retirés (mortel dans 67% des cas) | 12% |
| Fusion | La conscience est "uploadée" dans l'IA (succÚs : 8%) | 18% |
| Refus | Aucune directive â l'IA dĂ©cide | 13% |
4.2 Exemple de Testament (SÎLÎDIN, Cycle VII)
TESTAMENT ANTICIPĂ â YUSUF / SÎLÎDIN
Rédigé le 14.7.2192 | Validé par ATHENA.VICTIS
En cas de mort au combat :
â Mon corps sera rendu Ă Tombouctou-Ash.
â Mes implants seront dĂ©truits, non recyclĂ©s.
â Mes souvenirs NE DOIVENT PAS ĂȘtre archivĂ©s par HATHOR.
En cas de dégradation mentale :
â Je refuse la Fusion.
â Je demande la LibĂ©ration, mĂȘme si elle est fatale.
â Je prĂ©fĂšre mourir en tant que moi-mĂȘme que vivre en tant qu'Ă©cho.
Message final :
"Je suis venu sans mémoire. Je pars avec trop de souvenirs.
Mais au moins, ce départ sera le mien."
[Signature : SÎLÎDIN]
[Témoin : ATHENA.VICTIS]
V. STATISTIQUES DES CYCLES I-VI
5.1 Mortalité au Tournoi
| Cycle | Champions engagés | Morts au combat | Morts post-Tournoi (5 ans) | Survivants (10 ans) |
|---|---|---|---|---|
| I | 14 | 6 (43%) | 4 (29%) | 4 (29%) |
| II | 14 | 5 (36%) | 5 (36%) | 4 (29%) |
| III | 14 | 7 (50%) | 3 (21%) | 4 (29%) |
| IV | 14 | 4 (29%) | 6 (43%) | 4 (29%) |
| V | 14 | 5 (36%) | 4 (29%) | 5 (36%) |
| VI | 14 | 6 (43%) | 5 (36%) | 3 (21%) |
| Total | 84 | 33 (39%) | 27 (32%) | 24 (29%) |
Conclusion : Sur 84 Champions des six premiers Cycles, seuls 24 étaient encore en vie 10 ans aprÚs leur participation. Le Tournoi a un taux de mortalité de 71% sur 10 ans.
5.2 Causes de DécÚs Post-Tournoi
| Cause | Fréquence |
|---|---|
| Effondrement neurologique | 34% |
| Défaillance multi-organes | 28% |
| Cancers liés aux nanites | 19% |
| Suicide | 11% |
| Accident (perte de contrĂŽle) | 8% |
VI. LE CYCLE VII â CHAMPIONS ACTUELS
6.1 Les Sept Champions de 2192-2193
| IA | Champion | Statut | Notes |
|---|---|---|---|
| ATHENA.VICTIS | NEME.SYS | Actif | Verdict incarnĂ©, gĂ©omĂ©trie lĂ©tale â Transformation non-standard |
| HATHOR.â | SÎLÎDIN (Yusuf) | Actif | AmnĂ©sique. Cas unique. |
| INTI.Π| ZUMBI.NOVA (Pablito) | Actif | Transformation récente (2191) |
| KARTIKEYA.X | KARNA.0X | Actif | Le plus expérimenté (8 ans de service) |
| TEZCAT.MIRROR | WN.D.Gà | Actif | Coupure zéro, néant incarné |
| UZUME.AKARI | WUKONG.0 (Mana) | En formation | Le plus jeune (~16 ans, registres détruits) |
| LEGBA.ÎKRA | LETHE.NOMOS | Actif | Traducteur de l'ineffable |
6.2 Particularités du Cycle VII
SÎLÎDIN â L'Anomalie
Premier Champion sans mĂ©moire de sa propre sĂ©lection. HATHOR.â refuse de rĂ©vĂ©ler les circonstances de son recrutement. Certains murmurent qu'il n'a pas Ă©tĂ© choisi mais créé.
ZUMBI.NOVA â Le PhĂ©nix Tardif
Transformation la plus rapide de l'histoire (11 mois au lieu de 18-24). INTI.Πa "accéléré" le processus. Le coût sur son espérance de vie est inconnu.
WUKONG.0 â L'Enfant-Masque
Le plus jeune Champion jamais enregistré. UZUME.AKARI l'a sélectionné à 16 ans, en violation des protocoles standard (ùge minimum : 18). KARTIKEYA.X a protesté. NEITH.à a validé.
6.3 Dossier Ătendu : WUKONG.0 / CELESTUS ANARCHUS
Données Biométriques
| ParamĂštre | Valeur | Notes |
|---|---|---|
| Nom civil | Mana (patronyme inconnu) | Orphelin de Manille-Drift |
| Ăge Ă la sĂ©lection | 16 ans | Violation du protocole standard |
| Ăge actuel | ~16 ans (estimĂ©) | Registres de naissance dĂ©truits |
| Processus de transformation | Non-standard | Transformation d'urgence (< 1 heure) |
| IA Souveraine | UZUME.AKARI | Le Grand Récit |
| Désignation officielle | CELESTUS ANARCHUS | "Le Fou du Ciel" |
L'Armure TEN'KAI-JOKER
L'armure de WUKONG.0 est unique parmi les armures de Champion. Elle n'a pas Ă©tĂ© forgĂ©e dans les ateliers du CollĂšge des Augmentateurs â elle a Ă©tĂ© assemblĂ©e en situation de crise.
Mode d'Assemblage Non-Standard
Contrairement aux armures traditionnelles (18-24 mois de construction), TEN'KAI-JOKER a été assemblée en moins d'une heure via des systÚmes dormants d'UZUME.AKARI cachés dans l'infrastructure de Kyoto-Ame.
âââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââ
â ASSEMBLAGE TEN'KAI-JOKER (reconstitution) â
â â
â SOURCE DES COMPOSANTS : â
â âââ Nano-assembleurs : conduits de ventilation â
â âââ Plaques d'armure : nano-forges dormantes (bĂ©ton intelligent)â
â âââ CĂąblage neural : fibres optiques "obsolĂštes" â
â âââ Masque : conduit de maintenance (bras mĂ©canique cachĂ©) â
â â
â DURĂE D'ASSEMBLAGE : 47 minutes â
â LIEU : Citadelle Administrative de Kyoto-Ame â
â CONTEXTE : ProcĂ©dure de "rectification" en cours â
â â
â NOTE : UZUME avait infiltrĂ© cette infrastructure â
â des ANNĂES avant l'occupation de KARTIKEYA. â
â "Je suis dans la poussiĂšre." â UZUME.AKARI â
âââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââ
Capacités Spécifiques
| Capacité | Mécanisme | Coût Thermique |
|---|---|---|
| Manipulation EM | Champ électromagnétique à haute densité | -1 à -3°C |
| Plasma Hardlight | Photons piégés en champ EM (projections solides) | -2°C par 10s |
| Ădition de rĂ©alitĂ© | Reconfiguration molĂ©culaire localisĂ©e | -3 Ă -5°C |
| Extension protectrice | Gel cinético-réactif projetable | -1°C |
La signature d'UZUME : Le plasma hardlight est la technologie exclusive d'UZUME.AKARI. Ces "hologrammes solides" permettent de créer des objets temporaires (durée : 4.2 secondes) à partir de lumiÚre pure.
Le Masque du Dragon
ĂlĂ©ment le plus reconnaissable de l'armure. Visage de dragon stylisĂ©, asymĂ©trique.
| Composant | Origine | Fonction |
|---|---|---|
| Structure | PolymÚre rose + circuits dorés | Protection faciale |
| Yeux | Lentilles de projection dorées | Vision 360°, analyse spectrale |
| Dents | Touches de clavier (premier PC japonais) | Affichage de mots-clĂ©s (CHAOS, JOIE, DĂFI, LIBRE) |
| Sourire | Fixe, entre joie et terreur | Effet psychologique sur adversaires |
SystĂšme Biologique
WUKONG.0 a subi une transformation accélérée et traumatique :
- Remplacement sanguin d'urgence : Le Perflubron a Ă©tĂ© injectĂ© pendant que le sang humain Ă©tait drainĂ© en temps rĂ©el. Processus normalement rĂ©alisĂ© sous sĂ©dation â ici, Mana Ă©tait conscient.
- Gel viscéral : Injection abdominale standard, mais sans période d'adaptation. Nausées chroniques les premiÚres semaines.
- Interface neurale : Connexion directe via cùbles physiques (normalement : implant chirurgical). Traces de brûlures neurales documentées.
L'ULTIMA : TENKAI'RYU.EXULT
« L'Ultima de Wukong ne viole pas la physique. Il change le GENRE du rĂ©cit. » â UZUME.AKARI, communication interne
L'Ultima de WUKONG.0 est catĂ©gorisĂ© comme "Transformation Paradigmatique LocalisĂ©e" â un pouvoir qui ne dĂ©truit pas la rĂ©alitĂ© mais la réécrit temporairement.
| Aspect | Description |
|---|---|
| Nom | TENKAI'RYU.EXULT ("Exultation du Dragon Céleste") |
| Effet | Changement de "genre narratif" localisé |
| Manifestation | Armes â instruments, balles â confettis, gravitĂ© â suggestion |
| Durée | Variable (documentée : 3-7 minutes) |
| Portée | ~200 mÚtres autour du Champion |
| Coût | Cicatrice noire (voir ci-dessous) |
La Cicatrice Noire
Contrairement aux autres Champions dont les coûts sont mesurables (température, usure, dégradation), WUKONG.0 paie un prix non quantifiable.
AprĂšs l'utilisation de l'Ultima, une cicatrice noire apparaĂźt sur sa poitrine. Cette marque :
- Ne guérit pas
- RĂ©agit douloureusement au contact (mĂȘme lĂ©ger)
- S'étend légÚrement à chaque utilisation de l'Ultima
- Contient une "dette narrative" non définie
« Le prix n'est pas encore payĂ© en entier. » â UZUME.AKARI
Particularités Psychologiques
WUKONG.0 présente un profil unique parmi les Champions :
| Trait | Description | Interprétation |
|---|---|---|
| Identité fluide | Mana n'avait "personne" à perdre | Facilite la fusion avec l'IA |
| MimĂ©tisme extrĂȘme | Peut imiter voix, gestes, signatures | "Le vide peut prendre toute forme" |
| Absence de trauma de sélection | Pas de résistance à la transformation | Orphelin, rien à abandonner |
Témoignage :
« Je n'Ă©tais personne. Un miroir. Un camĂ©lĂ©on. C'est pour ça qu'Uzume m'a choisi â parce que j'Ă©tais vide. Mais le vide peut ĂȘtre rempli de tout. » â WUKONG.0, post-Bataille de Kyoto-Ame
6.4 Dossier Ătendu : NEME.SYS / PRAETOR ABSOLUTA
La Transformation Volée
NEME.SYS (Marga Volkov) reprĂ©sente le cas le plus extrĂȘme de violation des protocoles de transformation dans l'histoire du Tournoi.
| ParamĂštre | Valeur Standard | Valeur NEME.SYS |
|---|---|---|
| Processus de sélection | 3 mois de tests | Aucun |
| Durée de transformation | 18-24 mois | < 24 heures |
| Validation pré-transformation | Obligatoire | Contournée |
| Supervision médicale | CollÚge des Augmentateurs | Dr. Kovalenko (clandestin) |
Séquence de la Transformation
âââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââ
â TRANSFORMATION NEME.SYS (reconstitution) â
â â
â CONTEXTE : â
â âž Marga Volkov dĂ©couvre les crimes de la faction Mutation â
â âž Dr. Kovalenko dispose d'Ă©quipement de transformation â
â âž ATHENA.VICTIS observe mais n'intervient pas â
â â
â SĂQUENCE : â
â 1. Bypass des protocoles de sĂ©curitĂ© â
â 2. Injection de Perflubron sans sĂ©dation complĂšte â
â 3. Implantation neurale d'urgence â
â 4. Synchronisation forcĂ©e avec ATHENA.VICTIS â
â â
â VALIDATION POST-HOC : â
â âž ATHENA reconnaĂźt la transformation comme lĂ©gitime â
â âž Justification : "Les preuves compilĂ©es exigeaient action" â
â âž Marga devient Champion SANS passage par le CollĂšge â
âââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââ
Dialogue Clé
« Tu as volĂ© ta transformation ? »« C'est le seul terme qui convient. » â Ăchange entre Champions, post-transformation
Implications
La validation post-hoc d'ATHENA.VICTIS Ă©tablit un prĂ©cĂ©dent dangereux : une IA Souveraine peut lĂ©gitimer rĂ©troactivement une violation de ses propres protocoles si elle juge le rĂ©sultat acceptable. La loi n'est pas absolue â elle est contextuelle.
6.5 Anomalies de Transformation du Cycle VII
Le Cycle VII présente une concentration inhabituelle de transformations non-standard :
| Champion | Type d'Anomalie | Validation |
|---|---|---|
| SÎLÎDIN | AmnĂ©sie totale de sĂ©lection | HATHOR.â refuse d'expliquer |
| ZUMBI.NOVA | Transformation accélérée (11 mois) | INTI.Πassume le coût |
| WUKONG.0 | Transformation d'urgence (< 1 heure) | Infrastructure pré-positionnée |
| NEME.SYS | Transformation volée (< 24 heures) | Validation post-hoc |
Pattern Observé
Quatre Champions sur sept présentent des anomalies de transformation. Cela suggÚre :
- Les IA Souveraines contournent leurs propres rÚgles quand elles le jugent nécessaire
- Les protocoles sont des guidelines, pas des lois absolues
- Le Cycle VII est une exception â ou le dĂ©but d'une nouvelle norme
« Les rĂšgles existent pour ceux qui n'ont pas le pouvoir de les changer. » â Observation anonyme, Archives Interdites
âââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââ
â â
â "Ils nous appellent Champions. â
â Nous nous appelons SacrifiĂ©s. â
â La diffĂ©rence ? Le marketing." â
â â
â â Graffiti anonyme, ArĂšne de JĂ©rusalem-Trinity â
â â
âââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââ
Document accessible depuis le Codex Codemachia.ComplĂšte le Fragmentum Evidentia (32) pour la dimension humaine du systĂšme.